Les bambinets



Ma démarche UX s’est articulée autour d’une compréhension fine du besoin client et des usages spécifiques de la petite enfance. Ma démarche s’est construire en quatre étapes :
- Reformulation du brief afin de clarifier les objectifs, les utilisateurs cibles et les contraintes du projet
- Structuration de l’information afin de proposer une navigation intuitive, adaptée à un apprentissage progressif et à un usage mobile
- Réalisation des premiers wireframes qui ont permis de poser les bases de l’expérience utilisateur avant de passer au prototypage
- Conception du prototype interactif sur Figma en m’appuyant sur le style guide fourni par le client, afin de garantir cohérence visuelle, lisibilité et simplicité d’usage
Contexte
La crèche Les Bambinets souhaite proposer un outil digital permettant aux parents et aux professionnels de la petite enfance d’apprendre et d’utiliser la langue des signes bébé au quotidien.
L’objectif est de concevoir une application mobile pédagogique et accessible, intégrant des fonctionnalités clés favorisant l’apprentissage progressif, la mémorisation et l’usage régulier.
Problématique
Comment concevoir une application mobile permettant aux parents et aux professionnels de la petite enfance d’apprendre la langue des signes bébé de manière simple, structurée et engageante ?
Enjeux
- Rendre l’apprentissage de la langue des signes bébé accessible à tous
- Proposer une expérience mobile adaptée à des usages courts et répétés
- Structurer le contenu pour faciliter la mémorisation
- Encourager l’engagement et la régularité grâce à des fonctionnalités ludiques
- Garantir une cohérence visuelle
Mon rôle
Dans ce projet, j’interviens en tant qu’UX Designer, avec une approche centrée sur la compréhension des besoins utilisateurs et la conception d’une expérience pédagogique adaptée au contexte de la petite enfance. Mon rôle a été de traduire un besoin pédagogique en une expérience digitale claire, fluide et exploitable.
Impact business
Cette application permet à la crèche Les Bambinets de renforcer son positionnement en tant qu’acteur engagé dans l’innovation pédagogique et l’accompagnement des familles.
En proposant un outil digital accessible et structuré, la crèche :
- améliore la relation avec les parents et les professionnels de la petite enfance
- valorise son expertise et ses pratiques éducatives
- se dote d’un support différenciant pouvant être déployé ou enrichi dans le temps
Figma : pour la réalisation des wireframes et du prototype interactif
A11Y (plugin) : afin de vérifier les normes d’accessibilité