équi'libre



À partir des renseignements issus de la recherche utilisateurs menée en amont, j’ai travaillé à organiser et hiérarchiser les contenus existants afin de les adapter à un usage mobile et à une cible grand public.
Ma démarche a consisté à :
- Réaliser une analyse concurrentielle pour identifier des pratiques pertinentes et les adapter au contexte d’Equi-libre
- Analyser et prioriser les contenus en fonction des besoins utilisateurs réels
- Concevoir une architecture de l’information claire et pertinente
- Confronter les hypothèses de structuration à des tests utilisateurs en tri de cartes
L’ensemble de ce travail a abouti à une architecture validée par les utilisateurs, traduite en diagramme puis en wireframe, servant de base de recommandations pour le développement de l’application mobile.
Contexte
Equi-libre est un institut de recherche spécialisé dans la santé mentale, dont la mission est d’aider le grand public à mieux gérer ses pensées, ses émotions et son bien-être. L’objectif de ce projet est de développer une application mobile structurée et centrée utilisateurs de manière à réorganiser et prioriser les contenus existants.
Problématique
Comment organiser et hiérarchiser des contenus complexes liés à la santé mentale afin de proposer une application mobile claire, accessible et rassurante, adaptée aux besoins réels des utilisateurs ?
Enjeux
- Rendre des contenus scientifiques accessibles au grand public
- Réduire la surcharge informationnelle
- Proposer une navigation claire et intuitive sur mobile
- Adapter les contenus existants à des usages courts et récurrents
- Poser une architecture de l’information évolutive pour les futures fonctionnalités
Mon rôle
Dans ce projet, j’interviens en tant qu’UX Architect. Mon rôle a été de traduire les besoins utilisateurs en une structure claire et exploitable, servant de base solide pour la conception du produit.
Impact business
La future application mobile offre une expérience plus claire et plus engageante, favorisant la rétention des utilisateurs et une consultation régulière des contenus. L’architecture validée par les utilisateurs constitue une base produit solide, réduisant les coûts de refonte, facilitant l’évolution fonctionnelle et sécurisant les choix de développement.
Miro : pour la réalisation du test utilisateur sous forme de tri de carte
Canva : pour la réalisation d’un diagramme de l’architecture de l’information
Figma : pour la création des wireframes de l’application mobile